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Catégorie industrie des jeux et jouets

Accueil > 5010 activités industrielles > industrie > branche industrielle > industrie des jeux et jouets
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10 Documents disponibles dans cette catégorie

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Site web

Bateaux jouets : 1850-1950

  • Editeur : Musée national de la Marine 2019
Les bateaux jouets, de 1850-1950. Les coulisses de l'exposition : le montage en 2007. Le développement de l'industrie du jouet à partir du milieu du 19e siècle ; les fabricants allemands (Schoenner, Bing, Plank, Fleischmann) ; les fabricants fra[...]
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Article de périodique

Bioviva : on va s'arracher ses jeux made in France à Noël

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°363 (12/2021) p.46-47
  • Auteur : Olivier Rioux
Le point sur la stratégie de développement de l'entreprise, Bioviva, spécialisée dans les jeux d'éducation et de sensibilisation au respect de l'environnement, à Montpellier : la croissance de l'entreprise ; la stratégie mercatique de son créate[...]
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Site web

Expliquez-nous... L'industrie du jeu vidéo en France

  • Editeur : France Info 2016 1 vidéo : 2 min
Présentation vidéo expliquant la suprématie de l'industrie du jeu vidéo en France sur l'industrie du cinéma depuis 1990. Le montant du chiffre d'affaires du secteur en 2014. Le nombre et l'équipement des joueurs en France. Leur sexe, leur âge et[...]
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Site web

L'industrie des jeux vidéo : la gratuité peut rapporter gros

  • Editeur : La finance pour tous 2021
Le point sur le développement du secteur du jeu vidéo et la forte croissance du segment des jeux gratuits en 2020 : le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo en France et dans le monde en 2020 ; les caractéristiques des jeux gratuits ("f[...]
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Site web

Jeux vidéo. Les chiffres records de l'industrie en 2020

  • Editeur : France Info 2021
Entretien avec Brice N'Guessan, directeur de la rédaction de Jeux Vidéo magazine, sur les résultats historiques des constructeurs de console Nintendo, Xbox et PlayStation en 2020.
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Site web

Jeux vidéo : une industrie géopolitique en mutation

  • Editeur : Carto 2021
Dossier proposant une analyse géographique et géopolitique du développement de l'industrie du jeu vidéo. La croissance du marché du jeu vidéo ; la place des Etats-Unis, de l'Europe occidentale, du Japon, de la Corée du Sud et de la Chine sur ce [...]
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Site web

Les jeux vidéo "Made in Africa" sont en plein boom

  • Editeur : France 24 2016 1 vidéo : 2 min 41 s
Le point sur l'émergence de l'industrie du jeu vidéo en Afrique à travers la présentation de 3 jeux : les caractéristiques du jeu de rôle "Aurion : Legacy of the Kori-Odan", conçu au Cameroun et accessible sur ordinateur, du jeu "Cross Dakar Cit[...]
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Article de périodique

JouéClub : le meilleur lutin du Père Noël

  • Dans le périodique : Capital (Paris. 1991), n°351 (12/2020) p.54-56
Le point sur la situation de l'entreprise coopérative JouéClub, spécialisée dans la vente de jouets : l'évolution du chiffre d'affaires malgré la crise liée à la pandémie de Covid-19 ; les conditions de la création de l'entreprise JouéClub et so[...]
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Article de périodique

Quand le jouet met les enfants au travail

  • Dans le périodique : Sciences humaines (Auxerre), n°325 (05/2020) p.10
  • Auteur : Hugo Albandea
Présentation d'études publiées en 2019 et 2020 sur les dérives liées aux jouets connectés : l'essor de ce type de jouet ; l'émergence d'un travail immatériel des enfants non rémunéré ; ses effets possibles de renforcement des inégalités.
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Site web

"Super Mario Bros." : les raisons d'un succès mondial

  • Editeur : Le monde 2017 1 vidéo : 3 min 23 s
Histoire et évolution de Super Mario Bros., jeu de type plate-forme développé par le groupe japonais Nintendo : sa création en 1985 ; son ergonomie ; les éléments qui ont fait le succès de ce jeu vidéo le plus vendu au monde ; la popularité et l[...]
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Mercredi : 8h à 12h - 12h45 à 16h15
Jeudi : 8h à 11h45 - 12h30 à 17h10
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mail : cdr@lycee-saint-sauveur-redon.eu

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